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DNF 起源版本召唤师技能改版走向的简要分析

一、2.1 号技能改版简要概述1. 召唤兽狂化与全职业相同,可以穿绿皮了,也就是说针对于 20 级狂化 + 和谐精灵 6 已满且尚有余力的玩家做出的相应提升。为弥补远古魔法书与元素点燃等 buff 的变动损失,召唤兽狂化的技能增长率由 1%……

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一、2.1 号技能改版简要概述

1. 召唤兽狂化

与全职业相同,可以穿绿皮了,也就是说针对于 20 级狂化 + 和谐精灵 6 已满且尚有余力的玩家做出的相应提升。

为弥补远古魔法书与元素点燃等 buff 的变动损失,召唤兽狂化的技能增长率由 1% → 1.5%,也就是 20 级要比现在多了 5% 的技能攻击力。

但相比之前,常驻 11 级远古魔法书与 12 级元素点燃相比,损失了约为 200 智力与 11% 左右的技能攻击力。

鉴于组队条件下,智力的影响其实不大,但是 buff 倍率多少还是有影响的,因为技能系数降低了。

裂魂异次元气息装备每个部位增加技能攻击力 1%,武器 2%

在堆满 20 级以及和谐 6 的前提下,首推武器,其他部位视个人财力而定。

建议:虽然说一套基础越高的 buff 装很大程度上决定了你的基础 buff 倍率。

但我个人认为,国服的卢克副本还处在上升阶段,也就是 B 套与圣耀救赎武器,海伯伦君主套的打造阶段。召唤师目前的打造重点应该是输出套而不是 buff 套。

在 "20 级狂化 + 和谐精灵 6" 的基础上,实际提升率与打造成本是成负相关的,每件儿异次元散件儿实际提升率后期也只有 0.7% 左右,而付出的成本是昂贵的,但相比之下这些打造成本投资到输出套会有很大改观,例如白金徽章,技能宝珠等等。。至于如何提升,后面会讲到对应的解决办法。

2. 召唤兽相关改版,如图所示。

#p# 副标题 #e#

我大概做一下分析。

1〉上级精灵的持续时间延长到 200s。

意为增加续航时间。可能有些人就因此而将上级精灵作为主输出召唤兽的想法是存在误区的。 ( 策划偷偷告诉你:你不是没有压制力么 ? 我给你加点儿时间,使劲打连击 )

元素系:意为增加续航时间。可能有些人就因此而将上级精灵作为主输出召唤兽的想法是存在误区的。(策划偷偷告诉你:你不是没有压制力么?我给你加点儿时间,使劲打连击)

-月影将附灵在爆炸范围内的全体我方召唤兽身上。*契约召唤:黑骑士桑德尔

蚀月附灵:俗称附灵,二觉被动,可以使精灵召唤兽附灵,改版大大增加了增加的技能攻击力,并且减冷却时间和召唤兽存在时间不再对一二觉生效,满级7级增加36%技能攻击力,成长2%

今天以精灵王为测试对象,进行相应的定量分析,试图探明精灵王攻击力与召唤自身智力、魔攻的关系。

-变更为不会对我方召唤兽造成硬直。-在施展时可通过方向键选择召唤下级精灵。

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