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PS4《如龙极2》5位性感女优特别访谈影片公开!

SEGA Games预定于2017 年12 月7 日推出PS4独占游戏《如龙极2》,现在公开了将在游戏中登场的5 位性感女优特别访谈影片,分别为AIKA小姐、明日花キララ小姐、高桥しょう子小姐、桃乃木かな小姐、三上悠亚小姐。?她们将在游戏中……

专题: 如龙极2公关小姐位置 如龙极2 公关小姐 

SEGA Games预定于2017 年12 月7 日推出PS4独占游戏《如龙极2》,现在公开了将在游戏中登场的5 位性感女优特别访谈影片,分别为AIKA小姐、明日花キララ小姐、高桥しょう子小姐、桃乃木かな小姐、三上悠亚小姐。

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她们将在游戏中的娱乐场所「新?风化岛」中,以竞争对手公关小姐的角色登场。不论是在决定全日本No.1 的「公关俱乐部大赛」联赛中,或是「新?风化岛」规模更大的「公关小姐营业战」中,都能看到她们以格外抢眼的造型支配着夜世界的身影。敬请期待!

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主人公桐生一马成为苍天崛公关俱乐部「Four Shine」店长,管理店内一切大小事务的模拟经营游戏。针对接踵而来的客人,了解对方的喜好指派公关小姐,藉此增加俱乐部的营业额。培育总数30 人以上的公关小姐们,让她们获得成长,就能替俱乐部赚取更多的营业额。招募公关小姐并加以培育,善加管理与经营俱乐部,以日本No.1 公关俱乐部为目标不断向前迈进。

【关于『如龙极2』】

将2006 年在日本国内发售的『人中之龙』系列作第2 代『人中之龙2』,以最新的如龙引擎重生的第2 个「极」计画。游戏舞台东京?神室町与大坂?苍天堀,全部都变为PS4?品质的无接缝式地图,玩家能在具有压倒性緻密感与临场感表现力的世界中,尽情畅享舒适?爽快的游戏内容。在游戏新要素方面,追加了知名演员阵容与可游玩人气角色?真岛吾朗的篇章等等,提供崭新的游戏体验。

《如龙:极2》是2006年在PS2推出的《如龙2》的重制版,以《如龙6》使用的最新游戏引擎「人龙引擎」针对PS4平台重新打造,并追加丰富新要素。

自从《如龙0》开始正式加入中文并且在亚洲市场获得可观的销量之后,SEGA尝到了甜头便一发不可收拾,《如龙》系列也正式成为了“超·年货”作品,其推出速度简直可以用“快马加鞭”来形容,让人不由得感叹如龙工作室效率的恐怖。在2016年一年的时间内,便接连带来了《如龙极》和《如龙6》两款作品。在今年,如龙工作室又接连为玩家公布了《如龙极2》、《人中北斗》、《如龙》手游和以“春日一番”为新主角的全新《如龙》四款游戏的消息,并且其中大部分都能够在今年末和明年初内与玩家见面。不得不说2017年在某种程度上算是“如龙元年”。

或许佐藤大辅本人也感觉到了这套系统的空洞,因此想在《如龙极2》当中加入一点新的东西,最终的成品就是战斗中的蓄力攻击。玩家长按□轻攻击或是△重攻击后会开始蓄力,这时桐生一马全身会开始散发蓝光,当蓝光炸裂开后代表蓄力完成,此时的轻/重攻击将能够直接破除敌人的防御,并且成功命中后还能对敌人造成眩晕效果,算是给《如龙6》中杂兵那高涨的格挡欲望给出了一个应对方案。不得不说这一新加入的蓄力攻击很新颖也很有想法,但最终实际效果也只能评价为“鸡肋”,因为蓄力攻击本身太过于独立,没有任何技能能够将其融入到战斗连段之内。在连段途中加入蓄力攻击,虽然有时能够接上形成“伪连”,但更多时候是因为突然的攻击停顿而被敌人反打;作为攻击的起手式对付杂兵效果还算不错,但在对付闪躲敏捷的精英和BOSS时,成功命中的几率感人,并且还会因为蓄力攻击后超大的硬直反吃一套不低的伤害,相当得不偿失。最终总结下来,蓄力攻击虽然效果不俗,但过低的实战性能让玩家在游戏初期尝鲜用过几次后,基本上也就被打入冷宫。

更多相关资讯请关注:如龙:极2专题角色成长方面也沿用了《如龙6》中的5项经验值设定,不过这一设定在某种程度上给了玩家极大的投机取巧的机会。毕竟相较于老老实实推主线、做支线获得的经验值奖励,在游戏中各个餐厅大吃上一顿就能够获得相当客观的经验,虽然有饱食度这一限制条件,但也可以通过在药店购买胃药来清空,也就意味着只要有钱,那么就可以轻轻松松的吃成“天下第一”。偏偏在于《如龙极2》在之前放出的第二章试玩体验版中,就有大神研究出了一套10分钟刷钱1000万的方法,等于说游戏仅仅进行到第二章,玩家就可以将桐生一马除了特定任务解锁的技能外全部升满,此后的战斗几乎都像是“推土机”那样碾压而过。这样完全遵循游戏机制的“作弊”,也不知佐藤大辅在设计之初是否曾想到。

了解的玩家都知道《如龙2》原版的挂牌编剧是驰星周,也正是他设计的前两部游戏剧本为《如龙》系列奠定下了后续发展壮大的基石,不过自从《如龙:见参》开始驰星周就脱离了如龙团队,因此玩家能明显感觉到《如龙极2》真岛篇的剧情风格和本篇剧情上有明显的差异。真岛篇剧情的时间线设定在了《如龙》初代故事结束到《如龙2》故事开始的一年当中,对于在2代中真岛为何会脱离东城会给出了一个详细的答案。相比于驰星周那循序渐进的剧情中随时穿插意外发展的风格,真岛篇剧情给人更像是《如龙6》的感觉,从剧情刚一开始就设下很大的悬念,让玩家一秒入戏。再搭配上真岛吾郎那和桐生一马一板一眼处事风格截然相反的不羁性格,虽然整个真岛篇的时长远远不及本篇,但节目效果有过之而无不及。并且对于在《如龙0》中和真岛有过一段邂逅的牧村实也将会在本次的真岛篇中再次登场,对于粉这一对CP的玩家更是充满吸引力。总而言之,真岛篇这5小时左右的流程绝对能够让玩家一本满足。

《如龙》系列发展至今有一个很大的特色,如果真正想要把当中一部玩透彻,毫不夸张的说主线剧情估计只能够占到总游戏体验的30%,剩下的堪称《如龙》精髓之所在全部汇聚于那繁多的支线任务和各类娱乐小游戏之上。并且在《如龙:维新》当中首次加入了精进目录,到《如龙0》中发展为现在的成就目录,当中从探索—战斗—支线—小游戏,大大小小多达数百种各种成就,这一目录就等于将一部《如龙》中所有的玩法内容所罗列了出来。并且100%成就目录更是白金之路上必须跨越的一座巨山,将成就目录完成率达到100%,也即是说完全吃透这部《如龙》的一切,不过其中的困难实在是一言难尽。去年的《如龙6》取消了100%成就目录这一奖杯,只需玩家达成100项即可,让笔者一度忘记了被小游戏所支配的恐惧。然而在《如龙极2》到来后,看着奖杯列表中那映入眼帘的“完成所有成就目录”,嘴里不由自主的哼上了一段凉凉。

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